Applications mobiles

Création d’application mobile iOS et Android sur mesure

Landry Caleyron, fondateur d’AppliWin : je conçois des applications iOS et Android sur mesure en Flutter, pilotées depuis WordPress. Types d’apps, étapes, budgets et délais : tout savoir avant de se lancer.

Profil vérifié Codeur.com

Note moyenne : 4,87/5

15 avis clients vérifiés

Projets réalisés
18
Projets terminés
100 %

01Périmètre

Ce que comprend la création d’une application sur mesure

La création d’une application mobile sur mesure couvre bien plus que le code : cadrage du besoin, maquettes UX/UI, développement iOS et Android, back-office pour gérer les contenus, API, tests, publication sur l’App Store et Google Play, puis maintenance. Un prestataire sérieux chiffre chacune de ces briques séparément ; chez AppliWin, le devis les détaille ligne par ligne.

Créer une application mobile pour son entreprise, c’est construire un petit système complet. Une partie se voit : les écrans que vos clients toucheront chaque jour. L’autre ne se voit pas : le serveur qui stocke les comptes, l’outil qui vous permet de modifier les contenus, les services qui envoient les notifications ou encaissent les paiements. Voici les briques que je développe, et que vous devriez retrouver dans tout devis sérieux de conception d’application mobile.

  • Cadrage et cahier des charges : objectifs, utilisateurs, parcours, périmètre du MVP et contraintes (paiement, RGPD, mode hors ligne).
  • Design UX/UI : parcours, puis maquettes dans Figma et prototype cliquable, dans le respect des conventions d’Apple et de Google.
  • Application iOS et Android : une seule base de code Flutter, compilée en natif pour les deux plateformes.
  • Back-office : un WordPress sur mesure pour gérer contenus, utilisateurs, commandes et notifications.
  • API REST : la passerelle sécurisée entre l’application et le back-office, avec authentification JWT.
  • Services tiers : notifications push Firebase, paiement Stripe ou WooCommerce, cartes, statistiques d’usage.
  • Tests et publication : TestFlight, test fermé Google Play, fiches des stores, déclarations de confidentialité.
  • Maintenance : corrections, mises à jour annuelles d’iOS et d’Android, évolutions fonctionnelles.

Quand je chiffre un projet, chaque ligne du devis correspond à l’une de ces briques. C’est la meilleure façon de comparer des propositions : un devis qui ne mentionne ni back-office, ni publication, ni maintenance ne les rend pas gratuites, il reporte simplement leur coût. Pour poser votre besoin noir sur blanc avant de consulter, le modèle de cahier des charges d’application mobile vous fera gagner plusieurs allers-retours.

Ce qui reste de votre côté

Une création d’application mobile sur mesure reste un travail à deux. De votre côté : les contenus (textes, photos, tarifs), les décisions sur le périmètre, l’ouverture des comptes Apple et Google au nom de votre entreprise, et quelques utilisateurs prêts à tester les premières versions. Plus ces éléments arrivent tôt, plus le projet tient son calendrier et son budget.

02Types d’applications

Quels types d’applications créer ?

Les projets se rangent en grandes familles : application vitrine, e-commerce, réservation, e-learning, mise en relation, rencontre et marketplace. Chacune a ses briques techniques et sa fourchette de budget. Identifier la vôtre dès le départ permet de réutiliser des modèles éprouvés plutôt que de tout réinventer à vos frais.

Marketplace

Place de marché multi-vendeurs web et mobile : catalogue, commissions, split payment et back-office.

Application de rencontre

Matching, chat temps réel, modération et RGPD des données sensibles, pensés dès la conception.

Application e-commerce

Votre boutique WooCommerce en application native : paiement express, compte client, suivi de commande et notifications.

Application e-learning

Cours vidéo, quiz, certificats et abonnements dans une app iOS et Android pilotée depuis WordPress.

Application de réservation

Créneaux en temps réel, acompte, rappels et synchronisation d’agenda, à votre marque et sans commission de plateforme.

Application vitrine

Une app simple pour fidéliser vos clients : catalogue, actualités, notifications push et carte de fidélité.

Application WordPress

Votre site WordPress devient une app iOS et Android native, pilotée depuis le même back-office.

Type d’applicationUsageBriques clés
VitrinePrésenter une activité, fidéliser, informerContenus WordPress, notifications push, contact
E-commerceVendre des produits depuis le mobileCatalogue WooCommerce, panier, paiement, suivi de commande
RéservationVendre des créneaux ou des placesAgenda, disponibilités, rappels, acompte en ligne
E-learningFormer et vendre des coursVidéo, progression, quiz, certificats, abonnements
Mise en relationRelier clients et prestatairesProfils, géolocalisation, messagerie, Stripe Connect
RencontreFaire se rencontrer des personnesMatching, chat, modération, signalement
MarketplaceFaire vendre plusieurs vendeursComptes vendeurs, commissions, split payment, litiges
Les grandes familles d’applications et leurs briques techniques

Une plateforme qui relie des clients à des prestataires relève de l’application de mise en relation ; dès que plusieurs vendeurs y proposent leurs produits, on parle de marketplace web et mobile. Pour vendre des créneaux, l’application de réservation est le bon point de départ ; pour vendre des cours, l’application e-learning, dont LSF-CFB est un exemple complet. Pour présenter votre activité et garder le contact avec vos clients, une application mobile vitrine suffit souvent ; pour vendre vos produits, une application e-commerce branchée sur WooCommerce ; pour faire se rencontrer des personnes, une application de rencontre, avec sa modération et ses outils de signalement.

Une app pour votre entreprise ou un nouveau produit ?

Deux logiques coexistent. Créer une application mobile pour son entreprise, c’est souvent prolonger une activité existante : fidéliser des clients, simplifier la prise de commande ou de rendez-vous, outiller des équipes sur le terrain. Le succès se mesure en temps gagné ou en clients retenus. Lancer un nouveau produit, une plateforme ou une marketplace, c’est une autre affaire : il faut trouver ses premiers utilisateurs, et le MVP devient la priorité absolue. Je n’aborde pas ces deux projets de la même façon, ni dans le périmètre ni dans le budget.

03Technologies

Natif, Flutter, PWA ou no-code : quelle technologie ?

Pour une application iOS et Android professionnelle, Flutter offre aujourd’hui le meilleur compromis : une seule base de code, des performances proches du natif et une maintenance allégée. Le natif en Swift et Kotlin se justifie pour des besoins très spécifiques, la PWA pour un usage simple, le no-code pour un prototype.

ApprochePrincipeAtoutsLimites
Natif (Swift, Kotlin)Deux applications distinctes, une par plateformeAccès immédiat aux dernières API d’Apple et de GoogleDeux codes à écrire et à maintenir, budget plus élevé
Flutter (cross-platform)Une base de code Dart compilée en natifUn seul code, interface fluide, coût maîtriséApplication un peu plus lourde, certaines intégrations à écrire
React Native (cross-platform)Une base de code JavaScript ou TypeScriptÉcosystème web, nombreux développeursDavantage de dépendances tierces à suivre dans le temps
PWAUn site web installable sur l’écran d’accueilPas de store, un seul déploiementAccès limité au téléphone, absente des stores
No-codeAssemblage visuel sur une plateformePrototype rapideDépendance à l’éditeur, personnalisation et performances limitées
Comparatif des approches pour créer une application iOS et Android

En développement d’application mobile, je travaille avec Flutter, le framework open source de Google, parce que c’est le choix le plus rationnel pour une PME ou une startup : une seule application à faire évoluer, une interface identique sur iPhone et Android, et des performances que vos utilisateurs ne distinguent pas d’une app native. Le natif reste pertinent pour un jeu 3D exigeant, une intégration matérielle pointue ou une app qui dépend d’une fonction d’iOS sortie le mois dernier. Les raisons de ce choix sont détaillées sur la page développeur Flutter freelance, et le comparatif complet dans l’article application native, hybride ou PWA.

Et le no-code ? Il rend service pour tester une idée auprès de quelques dizaines d’utilisateurs. Mais dès que l’application doit encaisser des paiements, gérer des milliers de comptes ou passer la validation d’Apple, ses limites coûtent souvent plus cher qu’un développement propre, surtout au moment de migrer. Un bon prototype, rarement un bon produit.

Et la version web ?

Flutter sait aussi produire une version web à partir du même code, utile pour un espace client ou un tableau de bord. Pour un site public qui doit être bien référencé, je préfère en revanche un vrai site WordPress : plus léger, mieux indexé par Google et partageant le même back-office que l’application.

04Le concept

Une app iOS et Android, un seul back-office WordPress

Je relie chaque application Flutter à un back-office WordPress sur mesure via une API REST. Vous gérez contenus, utilisateurs, commandes et notifications depuis une interface connue, et les changements apparaissent dans l’app sans repasser par les stores. Pas d’abonnement SaaS, pas de verrou : le code et les données restent à vous.

Ce que vous gérez dans WordPress

  • Pages, actualités, fiches produits, cours et médias
  • Comptes utilisateurs, rôles et abonnements
  • Commandes, paiements et factures via WooCommerce
  • Notifications push ciblées
  • Réglages de l’app : textes, tarifs, mises en avant

Ce que je développe pour vous

  • Une API REST sur mesure, documentée, sécurisée par JWT
  • Un plugin métier unique plutôt qu’une pile d’extensions
  • Des écrans d’administration taillés pour vos tâches
  • La synchronisation hors ligne côté application
  • Les tableaux de bord et exports utiles au quotidien

Cette architecture est celle de LSF-CFB : un catalogue de cours vidéo, des abonnements Basic, Premium et Pro, des locations de cours et un espace entreprise, le tout administré depuis WordPress sans plugin LMS. Les paiements passent par l’achat intégré d’Apple sur iPhone et par Stripe sur Android et sur le web, et c’est WordPress qui enregistre les droits d’accès. Vous avez déjà un site WordPress ? Il peut devenir le moteur de votre application mobile WordPress, sans ressaisir un seul contenu.

Ce choix a aussi une dimension réglementaire. Avec un back-office que vous hébergez où vous le souhaitez, en France ou dans l’Union européenne, vous savez où sont les données de vos utilisateurs, ce qui simplifie la conformité au RGPD : registre des traitements, durée de conservation, suppression de compte depuis l’application, exigée par Apple comme par Google. Les recommandations de la CNIL sur les applications mobiles servent de référence dès la conception.

05Étapes

Les grandes étapes de la création

Un projet d’application suit toujours le même enchaînement : cadrage et cahier des charges, maquettes UX/UI, développement par incréments, tests sur appareils réels, publication sur l’App Store et Google Play, puis maintenance. Chaque étape produit un livrable que vous validez avant la suivante, ce qui limite les surprises de budget et de délai.

Cadrage

Échange gratuit, reformulation du besoin, choix du périmètre du MVP et devis détaillé ligne par ligne.

1 à 2 semaines

Maquettes

Parcours utilisateurs, maquettes Figma et prototype cliquable, testé par vous et quelques utilisateurs.

2 à 4 semaines

Développement

Application Flutter, API REST et back-office WordPress, livrés par versions testables sur votre téléphone.

6 à 14 semaines

Tests

Recette sur iPhone et Android réels, TestFlight et test fermé Google Play, corrections.

1 à 3 semaines

Publication

Fiches des stores, captures d’écran, déclarations de confidentialité, soumission et suivi de la validation.

1 à 2 semaines

Maintenance

Corrections, compatibilité avec les nouvelles versions d’iOS et d’Android, nouvelles fonctionnalités.

En continu

Le rôle de chacun et les livrables de chaque étape sont décrits sur la page méthode de création d’application.

06Prix

Combien coûte une application mobile ?

Le coût d’une application mobile sur mesure dépend surtout de ses fonctionnalités. À titre indicatif, comptez 3 500 à 7 000 € HT pour une application vitrine iOS et Android, 6 000 à 14 000 € HT pour une application e-commerce ou de réservation, et 12 000 à 30 000 € HT pour une marketplace web et mobile.

Type d’applicationBudget indicatif HT
Application vitrine3 500 – 7 000 €
Site WordPress transformé en application4 000 – 9 000 €
Application e-commerce6 000 – 14 000 €
Application de réservation6 000 – 14 000 €
Application e-learning9 000 – 20 000 €
Application de mise en relation9 000 – 22 000 €
Application de rencontre9 000 – 22 000 €
Marketplace web et mobile12 000 – 30 000 €
Fourchettes indicatives HT, établies sur des projets comparables. Le devis définitif suit un cadrage gratuit.

Ces fourchettes correspondent à une application iOS et Android au périmètre courant pour chaque type. Certaines options déplacent le curseur : un design UI/UX entièrement sur mesure (1 500 à 4 000 € HT), un back-office WordPress sur mesure (1 500 à 4 000 € HT), une messagerie en temps réel (1 500 à 4 000 € HT), la géolocalisation (800 à 2 500 € HT), un mode hors ligne (1 000 à 3 000 € HT) ou une version web en plus des deux stores (1 500 à 5 000 € HT).

Deux repères réels, tirés d’avis publics sur Codeur.com : un budget de 5 500 € pour une application avec site, et de 12 500 € pour une application iOS et Android avec site. Mon tarif horaire moyen constaté sur Codeur.com est de 75 € HT, mais je chiffre au projet. Prévoyez aussi les frais récurrents : compte Apple Developer, hébergement du back-office et maintenance. Le guide du prix d’une application mobile détaille chaque poste et la façon de lire un devis.

Les coûts après la mise en ligne

  • Comptes développeur : 99 € par an chez Apple, 25 $ une seule fois chez Google.
  • Hébergement du back-office WordPress et de l’API, à dimensionner selon le trafic et les vidéos éventuelles.
  • Services tiers : frais de paiement Stripe, envoi d’e-mails, stockage, selon l’usage.
  • Commissions des stores sur les achats intégrés, uniquement si vous vendez du contenu numérique dans l’app.
  • Maintenance : compatibilité avec les nouvelles versions d’iOS et d’Android, corrections et évolutions, chiffrée selon le périmètre de l’application. Le détail est sur la page maintenance d’application mobile.

07Délais

Délais de création d’une application

Comptez en général deux à trois mois pour une application vitrine ou un MVP ciblé, trois à cinq mois pour une application e-commerce, de réservation ou e-learning, et quatre à six mois pour une plateforme de mise en relation ou une marketplace. La rapidité des validations côté client pèse autant que le développement lui-même. Les facteurs en jeu sont détaillés dans l’article sur le délai de développement d’une application mobile.

Type de projetDélai indicatif
Application vitrine ou MVP ciblé2 à 3 mois
Application e-commerce ou de réservation3 à 5 mois
Application e-learning complète3 à 5 mois
Mise en relation ou marketplace4 à 6 mois, davantage selon le périmètre
Délais indicatifs, du cadrage à la publication sur les stores

Deux repères concrets : l’application LSF-CFB, avec ses vidéos, ses quiz, son forum, son espace entreprise et ses abonnements, a été développée de janvier à avril 2026 ; l’application et le site d’une société de nettoyage, d’avril à juin 2026. Ce qui allonge un projet, en revanche, se retrouve presque toujours dans la même liste :

  • des contenus (textes, photos, tarifs) livrés en fin de projet plutôt qu’au début ;
  • des validations de maquettes qui tardent ou reviennent plusieurs fois ;
  • des fonctionnalités ajoutées en cours de développement ;
  • des comptes Apple ou Google ouverts trop tard, alors que leur vérification prend parfois plusieurs jours ;
  • un refus en validation, qui ajoute un cycle de correction et de soumission.

Le meilleur accélérateur reste le MVP : une première version centrée sur le parcours qui crée de la valeur, publiée vite, puis enrichie avec les retours de vrais utilisateurs.

08Publication

Publication sur l’App Store et Google Play

Publier une application impose deux comptes développeur, l’Apple Developer Program (99 € par an) et la Google Play Console (25 $ une seule fois), des fiches soignées, des déclarations de confidentialité et une validation par chaque store. Je prends en charge toute la procédure, avec des comptes ouverts au nom de votre entreprise.

Avant la mise en ligne, l’application circule en test : TestFlight côté Apple, test fermé côté Google. Sur un compte Google Play personnel récent, ce test fermé est même obligatoire avant d’accéder à la production. Viennent ensuite les fiches : titre, description, captures d’écran, mots-clés. C’est le terrain de l’ASO (App Store Optimization), le référencement dans les stores, qui conditionne une bonne partie des téléchargements.

La validation d’Apple prend souvent un à deux jours, celle de Google quelques jours pour une première publication. Les refus les plus fréquents sont prévisibles : application jugée trop proche d’un simple site web, compte de démonstration absent, données personnelles collectées sans être déclarées, ou contenu numérique vendu hors des achats intégrés. Je les anticipe dès les maquettes. Tout le processus est détaillé sur la page développement d’application iOS et Android.

Achats intégrés : la règle à connaître

Si votre app vend un contenu numérique consommé dans l’application (cours, abonnement premium, crédits), Apple et Google imposent par défaut leurs achats intégrés et prélèvent une commission de 15 à 30 %. Dans l’Union européenne, le DMA ouvre des alternatives, soumises à d’autres frais. Pour un service rendu dans le monde réel (ménage, transport, rendez-vous), le paiement peut passer par Stripe, sans commission des stores.

09Réalisations

Applications réalisées

LSF-CFB est mon projet mobile le plus complet : une application iOS, Android et web d’apprentissage de la langue des signes française, en Flutter avec un back-office WordPress et une API REST codés sur mesure. Lecteur vidéo protégé, quiz, forum, espace entreprise, gamification, abonnements et locations y cohabitent.

Illustration du projet LSF-CFB : application e-learning de langue des signes sur smartphone

Application mobile 2026

LSF-CFB

Une application pour apprendre la langue des signes française, publiée sur l’App Store et pilotée depuis un seul back-office WordPress…

  • Flutter
  • Dart
  • WordPress
Accueil d’Inkyflash sur ordinateur et sur mobile : marketplace de flash tattoos, boutons « Télécharger l’app » et « Je suis tatoueur »

Application mobile 2026

Inkyflash

Une marketplace qui met en relation clients et tatoueurs professionnels vérifiés autour des flashs…

  • WordPress (thème et extension sur mesure)
  • PHP 8
  • JavaScript
Trois captures App Store de Taxi moto 75 dans des téléphones : choix de la course côté passager, carte de Paris du chauffeur en ligne, recherche d’un chauffeur à proximité

Application mobile 2024

Taxi moto 75

Deux applications iPhone pour un service de taxi à Paris, sous la marque Taxi moto 75 : l’une pour commander une course…

  • iPhone (iOS 13 et plus)
  • Google Maps
  • Géolocalisation

L’étude de cas de l’application LSF-CFB raconte les choix techniques : location de cours sur 7, 30 ou 90 jours, achat intégré Apple vérifié côté serveur et paiement Stripe, réencodage automatique des vidéos, protection d’écran, gamification et espace entreprise. L’étude de cas Inkyflash montre une autre approche : une marketplace de tatouage dont la plateforme WordPress sur mesure devient une PWA installable et une application Flutter pour iOS et Android.

10Freelance

Pourquoi faire développer votre application par un freelance

Faire développer une application par un freelance, c’est travailler avec la personne qui écrit le code, de l’estimation à la maintenance. Les décisions sont rapides, l’application et le back-office sont maîtrisés par le même développeur, et votre budget finance le produit plutôt qu’une structure. La contrepartie : un planning à réserver.

  • Un interlocuteur unique, du cadrage à la maintenance, qui code lui-même.
  • L’application et le back-office conçus par la même personne : aucune responsabilité qui se perd entre deux équipes.
  • Des frais de structure légers, réinvestis dans le produit.
  • Un code source, des comptes stores et des données à votre nom.
  • Des preuves vérifiables : 4,87/5 sur 15 évaluations Codeur.com et 100 % de projets terminés (relevé du 17 octobre 2026).
  • Une double compétence SEO, utile pour faire connaître l’app : site, fiche des stores, contenus.

Concrètement, vous suivez l’avancement sur votre propre téléphone : chaque version testable est envoyée via TestFlight et le test fermé de Google Play, et chaque étape se termine par une démonstration. Les arbitrages se font avec moi, pas avec un intermédiaire qui devra « remonter l’information ». Et si une question technique touche au back-office, la réponse ne dépend pas d’une autre équipe.

Je travaille à distance partout en France depuis Paris. Si vous préférez un prestataire proche, la page développeur d’applications à Paris explique comment se déroulent les rencontres et les ateliers.

11Avis clients

Ce qu’en disent mes clients

Mes avis clients sont recopiés mot pour mot depuis Codeur.com, la plateforme par laquelle ces projets ont été commandés : aucune retouche, aucune reformulation. Chacun garde sa date, l’intitulé du projet et un lien vers la source. Un avis vérifiable sur une plateforme tierce vaut mieux qu’un témoignage arrangé : vous pouvez tout contrôler vous-même.

Codeur.com

Très content de mon app et site pour ma société de nettoyage j’ai déjà pleins de demandes et de téléchargement merci encore Landry c’est du bon taff !

Client Codeur.com #687277 Application mobile et site internet — société de nettoyage Avr. 2026 – juin 2026 Budget : 5 500 € Avis vérifié sur Codeur.com
Codeur.com

J’ai rencontré Landry sur Lyon pour la reconstruction de mon site internet CFB Lyon et et pour une création d’une application AppleStore et PlayStore sur la possibilité de pouvoir communiquer avec les sourds et malentendant ! Une application qui n’existait pas à ce jour !
Il l’a fait avec beaucoup de fonctionnalités et d’options d’apprentissage. J’ai reçu déjà beaucoup d’appel et de lead.
Je le remercie vivement, il va devenir un partenaire dans l’entreprise et un grand soutient pour la continuité du projet.
Je recommande chaudement, il sera vous écouter et réaliser selon vos attentes.

Pascal

Pascal — client Codeur.com #740587 Application LSF iOS et Android + refonte du site CFB Lyon Févr. 2026 – mars 2026 Budget : 12 500 € Avis vérifié sur Codeur.com

Le profil complet et ses vérifications sont présentés sur la page avis clients Codeur.com.

12Questions fréquentes

Questions fréquentes sur la création d’application

Combien coûte la création d’une application mobile ?

À titre indicatif, une application vitrine iOS et Android se situe entre 3 500 et 7 000 € HT, et une marketplace entre 12 000 et 30 000 € HT ; le devis détaillé suit un cadrage gratuit. Toutes les fourchettes par type d’app sont sur la page coût de création d’une application mobile.

Quelle technologie choisir pour iOS et Android ?

Pour la grande majorité des applications professionnelles, un framework cross-platform comme Flutter est le choix le plus rationnel : une seule base de code pour iPhone et Android, des performances proches du natif et une seule application à maintenir au lieu de deux. Le natif, en Swift pour iOS et en Kotlin pour Android, se justifie pour un jeu exigeant ou une intégration matérielle très spécifique. React Native est une alternative crédible, surtout pour une équipe déjà experte en JavaScript.

Peut-on créer une application sans coder ?

Oui, avec un outil no-code, pour valider une idée auprès de quelques utilisateurs. Ces plateformes montrent vite leurs limites : personnalisation contrainte, performances moyennes, dépendance totale à l’éditeur et à son modèle tarifaire, migration difficile le jour où l’app décolle. Apple refuse aussi les applications qui se contentent d’afficher un site web. Pour un produit destiné à durer, à encaisser des paiements ou à gérer de nombreux comptes, un développement sur mesure revient souvent moins cher sur trois ans.

Faut-il un cahier des charges ?

Oui, mais pas forcément un document de cinquante pages. L’essentiel tient en quelques rubriques : objectifs, profils d’utilisateurs, parcours principaux, fonctionnalités classées par priorité, contraintes (paiement, RGPD, hors ligne), budget et échéance. Si vous n’en avez pas, le cadrage gratuit sert justement à le construire ensemble. Un bon cahier des charges permet de comparer des devis sur une base identique et protège les deux parties en cas de désaccord. Un modèle de cahier des charges est disponible pour démarrer.

Comment rentabiliser une application ?

Les modèles les plus courants sont l’abonnement, la commission sur les transactions, le freemium, les achats intégrés et, plus rarement, la publicité. Une application peut aussi être rentable sans rien vendre en direct : fidéliser des clients, réduire les appels au service client ou générer des demandes de devis. Le bon modèle se choisit avant le développement, car il conditionne le paiement, les comptes et parfois la validation des stores. L’article rentabiliser une application mobile compare ces modèles en détail.

Lancer la création de votre application

Une création d’application mobile réussie commence par une conversation franche : ce que l’app doit accomplir, pour qui, avec quel budget. Décrivez votre projet, je vous réponds avec des questions précises, une première estimation et les options possibles. Le cadrage est gratuit et sans engagement.

Noté 4,87/5 sur Codeur.com