Applications mobiles
Création d’application mobile iOS et Android sur mesure
Landry Caleyron, fondateur d’AppliWin : je conçois des applications iOS et Android sur mesure en Flutter, pilotées depuis WordPress. Types d’apps, étapes, budgets et délais : tout savoir avant de se lancer.
Profil vérifié Codeur.com
Note moyenne : 4,87/5
- Projets réalisés
- 18
- Projets terminés
- 100 %
01Périmètre
Ce que comprend la création d’une application sur mesure
La création d’une application mobile sur mesure couvre bien plus que le code : cadrage du besoin, maquettes UX/UI, développement iOS et Android, back-office pour gérer les contenus, API, tests, publication sur l’App Store et Google Play, puis maintenance. Un prestataire sérieux chiffre chacune de ces briques séparément ; chez AppliWin, le devis les détaille ligne par ligne.
Créer une application mobile pour son entreprise, c’est construire un petit système complet. Une partie se voit : les écrans que vos clients toucheront chaque jour. L’autre ne se voit pas : le serveur qui stocke les comptes, l’outil qui vous permet de modifier les contenus, les services qui envoient les notifications ou encaissent les paiements. Voici les briques que je développe, et que vous devriez retrouver dans tout devis sérieux de conception d’application mobile.
- Cadrage et cahier des charges : objectifs, utilisateurs, parcours, périmètre du MVP et contraintes (paiement, RGPD, mode hors ligne).
- Design UX/UI : parcours, puis maquettes dans Figma et prototype cliquable, dans le respect des conventions d’Apple et de Google.
- Application iOS et Android : une seule base de code Flutter, compilée en natif pour les deux plateformes.
- Back-office : un WordPress sur mesure pour gérer contenus, utilisateurs, commandes et notifications.
- API REST : la passerelle sécurisée entre l’application et le back-office, avec authentification JWT.
- Services tiers : notifications push Firebase, paiement Stripe ou WooCommerce, cartes, statistiques d’usage.
- Tests et publication : TestFlight, test fermé Google Play, fiches des stores, déclarations de confidentialité.
- Maintenance : corrections, mises à jour annuelles d’iOS et d’Android, évolutions fonctionnelles.
Quand je chiffre un projet, chaque ligne du devis correspond à l’une de ces briques. C’est la meilleure façon de comparer des propositions : un devis qui ne mentionne ni back-office, ni publication, ni maintenance ne les rend pas gratuites, il reporte simplement leur coût. Pour poser votre besoin noir sur blanc avant de consulter, le modèle de cahier des charges d’application mobile vous fera gagner plusieurs allers-retours.
Ce qui reste de votre côté
Une création d’application mobile sur mesure reste un travail à deux. De votre côté : les contenus (textes, photos, tarifs), les décisions sur le périmètre, l’ouverture des comptes Apple et Google au nom de votre entreprise, et quelques utilisateurs prêts à tester les premières versions. Plus ces éléments arrivent tôt, plus le projet tient son calendrier et son budget.
02Types d’applications
Quels types d’applications créer ?
Les projets se rangent en grandes familles : application vitrine, e-commerce, réservation, e-learning, mise en relation, rencontre et marketplace. Chacune a ses briques techniques et sa fourchette de budget. Identifier la vôtre dès le départ permet de réutiliser des modèles éprouvés plutôt que de tout réinventer à vos frais.
Application de mise en relation
Profils, matching, messagerie et paiements Stripe Connect pour relier clients et prestataires.
Marketplace
Place de marché multi-vendeurs web et mobile : catalogue, commissions, split payment et back-office.
Application de rencontre
Matching, chat temps réel, modération et RGPD des données sensibles, pensés dès la conception.
Application e-commerce
Votre boutique WooCommerce en application native : paiement express, compte client, suivi de commande et notifications.
Application e-learning
Cours vidéo, quiz, certificats et abonnements dans une app iOS et Android pilotée depuis WordPress.
Application de réservation
Créneaux en temps réel, acompte, rappels et synchronisation d’agenda, à votre marque et sans commission de plateforme.
Application vitrine
Une app simple pour fidéliser vos clients : catalogue, actualités, notifications push et carte de fidélité.
Application WordPress
Votre site WordPress devient une app iOS et Android native, pilotée depuis le même back-office.
| Type d’application | Usage | Briques clés |
|---|---|---|
| Vitrine | Présenter une activité, fidéliser, informer | Contenus WordPress, notifications push, contact |
| E-commerce | Vendre des produits depuis le mobile | Catalogue WooCommerce, panier, paiement, suivi de commande |
| Réservation | Vendre des créneaux ou des places | Agenda, disponibilités, rappels, acompte en ligne |
| E-learning | Former et vendre des cours | Vidéo, progression, quiz, certificats, abonnements |
| Mise en relation | Relier clients et prestataires | Profils, géolocalisation, messagerie, Stripe Connect |
| Rencontre | Faire se rencontrer des personnes | Matching, chat, modération, signalement |
| Marketplace | Faire vendre plusieurs vendeurs | Comptes vendeurs, commissions, split payment, litiges |
Une plateforme qui relie des clients à des prestataires relève de l’application de mise en relation ; dès que plusieurs vendeurs y proposent leurs produits, on parle de marketplace web et mobile. Pour vendre des créneaux, l’application de réservation est le bon point de départ ; pour vendre des cours, l’application e-learning, dont LSF-CFB est un exemple complet. Pour présenter votre activité et garder le contact avec vos clients, une application mobile vitrine suffit souvent ; pour vendre vos produits, une application e-commerce branchée sur WooCommerce ; pour faire se rencontrer des personnes, une application de rencontre, avec sa modération et ses outils de signalement.
Une app pour votre entreprise ou un nouveau produit ?
Deux logiques coexistent. Créer une application mobile pour son entreprise, c’est souvent prolonger une activité existante : fidéliser des clients, simplifier la prise de commande ou de rendez-vous, outiller des équipes sur le terrain. Le succès se mesure en temps gagné ou en clients retenus. Lancer un nouveau produit, une plateforme ou une marketplace, c’est une autre affaire : il faut trouver ses premiers utilisateurs, et le MVP devient la priorité absolue. Je n’aborde pas ces deux projets de la même façon, ni dans le périmètre ni dans le budget.
03Technologies
Natif, Flutter, PWA ou no-code : quelle technologie ?
Pour une application iOS et Android professionnelle, Flutter offre aujourd’hui le meilleur compromis : une seule base de code, des performances proches du natif et une maintenance allégée. Le natif en Swift et Kotlin se justifie pour des besoins très spécifiques, la PWA pour un usage simple, le no-code pour un prototype.
| Approche | Principe | Atouts | Limites |
|---|---|---|---|
| Natif (Swift, Kotlin) | Deux applications distinctes, une par plateforme | Accès immédiat aux dernières API d’Apple et de Google | Deux codes à écrire et à maintenir, budget plus élevé |
| Flutter (cross-platform) | Une base de code Dart compilée en natif | Un seul code, interface fluide, coût maîtrisé | Application un peu plus lourde, certaines intégrations à écrire |
| React Native (cross-platform) | Une base de code JavaScript ou TypeScript | Écosystème web, nombreux développeurs | Davantage de dépendances tierces à suivre dans le temps |
| PWA | Un site web installable sur l’écran d’accueil | Pas de store, un seul déploiement | Accès limité au téléphone, absente des stores |
| No-code | Assemblage visuel sur une plateforme | Prototype rapide | Dépendance à l’éditeur, personnalisation et performances limitées |
En développement d’application mobile, je travaille avec Flutter, le framework open source de Google, parce que c’est le choix le plus rationnel pour une PME ou une startup : une seule application à faire évoluer, une interface identique sur iPhone et Android, et des performances que vos utilisateurs ne distinguent pas d’une app native. Le natif reste pertinent pour un jeu 3D exigeant, une intégration matérielle pointue ou une app qui dépend d’une fonction d’iOS sortie le mois dernier. Les raisons de ce choix sont détaillées sur la page développeur Flutter freelance, et le comparatif complet dans l’article application native, hybride ou PWA.
Et le no-code ? Il rend service pour tester une idée auprès de quelques dizaines d’utilisateurs. Mais dès que l’application doit encaisser des paiements, gérer des milliers de comptes ou passer la validation d’Apple, ses limites coûtent souvent plus cher qu’un développement propre, surtout au moment de migrer. Un bon prototype, rarement un bon produit.
Et la version web ?
Flutter sait aussi produire une version web à partir du même code, utile pour un espace client ou un tableau de bord. Pour un site public qui doit être bien référencé, je préfère en revanche un vrai site WordPress : plus léger, mieux indexé par Google et partageant le même back-office que l’application.
04Le concept
Une app iOS et Android, un seul back-office WordPress
Je relie chaque application Flutter à un back-office WordPress sur mesure via une API REST. Vous gérez contenus, utilisateurs, commandes et notifications depuis une interface connue, et les changements apparaissent dans l’app sans repasser par les stores. Pas d’abonnement SaaS, pas de verrou : le code et les données restent à vous.
Ce que vous gérez dans WordPress
- Pages, actualités, fiches produits, cours et médias
- Comptes utilisateurs, rôles et abonnements
- Commandes, paiements et factures via WooCommerce
- Notifications push ciblées
- Réglages de l’app : textes, tarifs, mises en avant
Ce que je développe pour vous
- Une API REST sur mesure, documentée, sécurisée par JWT
- Un plugin métier unique plutôt qu’une pile d’extensions
- Des écrans d’administration taillés pour vos tâches
- La synchronisation hors ligne côté application
- Les tableaux de bord et exports utiles au quotidien
Cette architecture est celle de LSF-CFB : un catalogue de cours vidéo, des abonnements Basic, Premium et Pro, des locations de cours et un espace entreprise, le tout administré depuis WordPress sans plugin LMS. Les paiements passent par l’achat intégré d’Apple sur iPhone et par Stripe sur Android et sur le web, et c’est WordPress qui enregistre les droits d’accès. Vous avez déjà un site WordPress ? Il peut devenir le moteur de votre application mobile WordPress, sans ressaisir un seul contenu.
Ce choix a aussi une dimension réglementaire. Avec un back-office que vous hébergez où vous le souhaitez, en France ou dans l’Union européenne, vous savez où sont les données de vos utilisateurs, ce qui simplifie la conformité au RGPD : registre des traitements, durée de conservation, suppression de compte depuis l’application, exigée par Apple comme par Google. Les recommandations de la CNIL sur les applications mobiles servent de référence dès la conception.
05Étapes
Les grandes étapes de la création
Un projet d’application suit toujours le même enchaînement : cadrage et cahier des charges, maquettes UX/UI, développement par incréments, tests sur appareils réels, publication sur l’App Store et Google Play, puis maintenance. Chaque étape produit un livrable que vous validez avant la suivante, ce qui limite les surprises de budget et de délai.
Cadrage
Échange gratuit, reformulation du besoin, choix du périmètre du MVP et devis détaillé ligne par ligne.
Maquettes
Parcours utilisateurs, maquettes Figma et prototype cliquable, testé par vous et quelques utilisateurs.
Développement
Application Flutter, API REST et back-office WordPress, livrés par versions testables sur votre téléphone.
Tests
Recette sur iPhone et Android réels, TestFlight et test fermé Google Play, corrections.
Publication
Fiches des stores, captures d’écran, déclarations de confidentialité, soumission et suivi de la validation.
Maintenance
Corrections, compatibilité avec les nouvelles versions d’iOS et d’Android, nouvelles fonctionnalités.
Le rôle de chacun et les livrables de chaque étape sont décrits sur la page méthode de création d’application.
06Prix
Combien coûte une application mobile ?
Le coût d’une application mobile sur mesure dépend surtout de ses fonctionnalités. À titre indicatif, comptez 3 500 à 7 000 € HT pour une application vitrine iOS et Android, 6 000 à 14 000 € HT pour une application e-commerce ou de réservation, et 12 000 à 30 000 € HT pour une marketplace web et mobile.
| Type d’application | Budget indicatif HT |
|---|---|
| Application vitrine | 3 500 – 7 000 € |
| Site WordPress transformé en application | 4 000 – 9 000 € |
| Application e-commerce | 6 000 – 14 000 € |
| Application de réservation | 6 000 – 14 000 € |
| Application e-learning | 9 000 – 20 000 € |
| Application de mise en relation | 9 000 – 22 000 € |
| Application de rencontre | 9 000 – 22 000 € |
| Marketplace web et mobile | 12 000 – 30 000 € |
Ces fourchettes correspondent à une application iOS et Android au périmètre courant pour chaque type. Certaines options déplacent le curseur : un design UI/UX entièrement sur mesure (1 500 à 4 000 € HT), un back-office WordPress sur mesure (1 500 à 4 000 € HT), une messagerie en temps réel (1 500 à 4 000 € HT), la géolocalisation (800 à 2 500 € HT), un mode hors ligne (1 000 à 3 000 € HT) ou une version web en plus des deux stores (1 500 à 5 000 € HT).
Deux repères réels, tirés d’avis publics sur Codeur.com : un budget de 5 500 € pour une application avec site, et de 12 500 € pour une application iOS et Android avec site. Mon tarif horaire moyen constaté sur Codeur.com est de 75 € HT, mais je chiffre au projet. Prévoyez aussi les frais récurrents : compte Apple Developer, hébergement du back-office et maintenance. Le guide du prix d’une application mobile détaille chaque poste et la façon de lire un devis.
Les coûts après la mise en ligne
- Comptes développeur : 99 € par an chez Apple, 25 $ une seule fois chez Google.
- Hébergement du back-office WordPress et de l’API, à dimensionner selon le trafic et les vidéos éventuelles.
- Services tiers : frais de paiement Stripe, envoi d’e-mails, stockage, selon l’usage.
- Commissions des stores sur les achats intégrés, uniquement si vous vendez du contenu numérique dans l’app.
- Maintenance : compatibilité avec les nouvelles versions d’iOS et d’Android, corrections et évolutions, chiffrée selon le périmètre de l’application. Le détail est sur la page maintenance d’application mobile.
07Délais
Délais de création d’une application
Comptez en général deux à trois mois pour une application vitrine ou un MVP ciblé, trois à cinq mois pour une application e-commerce, de réservation ou e-learning, et quatre à six mois pour une plateforme de mise en relation ou une marketplace. La rapidité des validations côté client pèse autant que le développement lui-même. Les facteurs en jeu sont détaillés dans l’article sur le délai de développement d’une application mobile.
| Type de projet | Délai indicatif |
|---|---|
| Application vitrine ou MVP ciblé | 2 à 3 mois |
| Application e-commerce ou de réservation | 3 à 5 mois |
| Application e-learning complète | 3 à 5 mois |
| Mise en relation ou marketplace | 4 à 6 mois, davantage selon le périmètre |
Deux repères concrets : l’application LSF-CFB, avec ses vidéos, ses quiz, son forum, son espace entreprise et ses abonnements, a été développée de janvier à avril 2026 ; l’application et le site d’une société de nettoyage, d’avril à juin 2026. Ce qui allonge un projet, en revanche, se retrouve presque toujours dans la même liste :
- des contenus (textes, photos, tarifs) livrés en fin de projet plutôt qu’au début ;
- des validations de maquettes qui tardent ou reviennent plusieurs fois ;
- des fonctionnalités ajoutées en cours de développement ;
- des comptes Apple ou Google ouverts trop tard, alors que leur vérification prend parfois plusieurs jours ;
- un refus en validation, qui ajoute un cycle de correction et de soumission.
Le meilleur accélérateur reste le MVP : une première version centrée sur le parcours qui crée de la valeur, publiée vite, puis enrichie avec les retours de vrais utilisateurs.
08Publication
Publication sur l’App Store et Google Play
Publier une application impose deux comptes développeur, l’Apple Developer Program (99 € par an) et la Google Play Console (25 $ une seule fois), des fiches soignées, des déclarations de confidentialité et une validation par chaque store. Je prends en charge toute la procédure, avec des comptes ouverts au nom de votre entreprise.
Avant la mise en ligne, l’application circule en test : TestFlight côté Apple, test fermé côté Google. Sur un compte Google Play personnel récent, ce test fermé est même obligatoire avant d’accéder à la production. Viennent ensuite les fiches : titre, description, captures d’écran, mots-clés. C’est le terrain de l’ASO (App Store Optimization), le référencement dans les stores, qui conditionne une bonne partie des téléchargements.
La validation d’Apple prend souvent un à deux jours, celle de Google quelques jours pour une première publication. Les refus les plus fréquents sont prévisibles : application jugée trop proche d’un simple site web, compte de démonstration absent, données personnelles collectées sans être déclarées, ou contenu numérique vendu hors des achats intégrés. Je les anticipe dès les maquettes. Tout le processus est détaillé sur la page développement d’application iOS et Android.
Achats intégrés : la règle à connaître
Si votre app vend un contenu numérique consommé dans l’application (cours, abonnement premium, crédits), Apple et Google imposent par défaut leurs achats intégrés et prélèvent une commission de 15 à 30 %. Dans l’Union européenne, le DMA ouvre des alternatives, soumises à d’autres frais. Pour un service rendu dans le monde réel (ménage, transport, rendez-vous), le paiement peut passer par Stripe, sans commission des stores.
09Réalisations
Applications réalisées
LSF-CFB est mon projet mobile le plus complet : une application iOS, Android et web d’apprentissage de la langue des signes française, en Flutter avec un back-office WordPress et une API REST codés sur mesure. Lecteur vidéo protégé, quiz, forum, espace entreprise, gamification, abonnements et locations y cohabitent.
LSF-CFB
Une application pour apprendre la langue des signes française, publiée sur l’App Store et pilotée depuis un seul back-office WordPress…
- Flutter
- Dart
- WordPress
Inkyflash
Une marketplace qui met en relation clients et tatoueurs professionnels vérifiés autour des flashs…
- WordPress (thème et extension sur mesure)
- PHP 8
- JavaScript
Taxi moto 75
Deux applications iPhone pour un service de taxi à Paris, sous la marque Taxi moto 75 : l’une pour commander une course…
- iPhone (iOS 13 et plus)
- Google Maps
- Géolocalisation
L’étude de cas de l’application LSF-CFB raconte les choix techniques : location de cours sur 7, 30 ou 90 jours, achat intégré Apple vérifié côté serveur et paiement Stripe, réencodage automatique des vidéos, protection d’écran, gamification et espace entreprise. L’étude de cas Inkyflash montre une autre approche : une marketplace de tatouage dont la plateforme WordPress sur mesure devient une PWA installable et une application Flutter pour iOS et Android.
10Freelance
Pourquoi faire développer votre application par un freelance
Faire développer une application par un freelance, c’est travailler avec la personne qui écrit le code, de l’estimation à la maintenance. Les décisions sont rapides, l’application et le back-office sont maîtrisés par le même développeur, et votre budget finance le produit plutôt qu’une structure. La contrepartie : un planning à réserver.
- Un interlocuteur unique, du cadrage à la maintenance, qui code lui-même.
- L’application et le back-office conçus par la même personne : aucune responsabilité qui se perd entre deux équipes.
- Des frais de structure légers, réinvestis dans le produit.
- Un code source, des comptes stores et des données à votre nom.
- Des preuves vérifiables : 4,87/5 sur 15 évaluations Codeur.com et 100 % de projets terminés (relevé du 17 octobre 2026).
- Une double compétence SEO, utile pour faire connaître l’app : site, fiche des stores, contenus.
Concrètement, vous suivez l’avancement sur votre propre téléphone : chaque version testable est envoyée via TestFlight et le test fermé de Google Play, et chaque étape se termine par une démonstration. Les arbitrages se font avec moi, pas avec un intermédiaire qui devra « remonter l’information ». Et si une question technique touche au back-office, la réponse ne dépend pas d’une autre équipe.
Je travaille à distance partout en France depuis Paris. Si vous préférez un prestataire proche, la page développeur d’applications à Paris explique comment se déroulent les rencontres et les ateliers.
11Avis clients
Ce qu’en disent mes clients
Mes avis clients sont recopiés mot pour mot depuis Codeur.com, la plateforme par laquelle ces projets ont été commandés : aucune retouche, aucune reformulation. Chacun garde sa date, l’intitulé du projet et un lien vers la source. Un avis vérifiable sur une plateforme tierce vaut mieux qu’un témoignage arrangé : vous pouvez tout contrôler vous-même.
Très content de mon app et site pour ma société de nettoyage j’ai déjà pleins de demandes et de téléchargement merci encore Landry c’est du bon taff !
J’ai rencontré Landry sur Lyon pour la reconstruction de mon site internet CFB Lyon et et pour une création d’une application AppleStore et PlayStore sur la possibilité de pouvoir communiquer avec les sourds et malentendant ! Une application qui n’existait pas à ce jour !
Il l’a fait avec beaucoup de fonctionnalités et d’options d’apprentissage. J’ai reçu déjà beaucoup d’appel et de lead.
Je le remercie vivement, il va devenir un partenaire dans l’entreprise et un grand soutient pour la continuité du projet.
Je recommande chaudement, il sera vous écouter et réaliser selon vos attentes.Pascal
Le profil complet et ses vérifications sont présentés sur la page avis clients Codeur.com.
12Questions fréquentes
Questions fréquentes sur la création d’application
Combien coûte la création d’une application mobile ?
À titre indicatif, une application vitrine iOS et Android se situe entre 3 500 et 7 000 € HT, et une marketplace entre 12 000 et 30 000 € HT ; le devis détaillé suit un cadrage gratuit. Toutes les fourchettes par type d’app sont sur la page coût de création d’une application mobile.
Quelle technologie choisir pour iOS et Android ?
Pour la grande majorité des applications professionnelles, un framework cross-platform comme Flutter est le choix le plus rationnel : une seule base de code pour iPhone et Android, des performances proches du natif et une seule application à maintenir au lieu de deux. Le natif, en Swift pour iOS et en Kotlin pour Android, se justifie pour un jeu exigeant ou une intégration matérielle très spécifique. React Native est une alternative crédible, surtout pour une équipe déjà experte en JavaScript.
Peut-on créer une application sans coder ?
Oui, avec un outil no-code, pour valider une idée auprès de quelques utilisateurs. Ces plateformes montrent vite leurs limites : personnalisation contrainte, performances moyennes, dépendance totale à l’éditeur et à son modèle tarifaire, migration difficile le jour où l’app décolle. Apple refuse aussi les applications qui se contentent d’afficher un site web. Pour un produit destiné à durer, à encaisser des paiements ou à gérer de nombreux comptes, un développement sur mesure revient souvent moins cher sur trois ans.
Faut-il un cahier des charges ?
Oui, mais pas forcément un document de cinquante pages. L’essentiel tient en quelques rubriques : objectifs, profils d’utilisateurs, parcours principaux, fonctionnalités classées par priorité, contraintes (paiement, RGPD, hors ligne), budget et échéance. Si vous n’en avez pas, le cadrage gratuit sert justement à le construire ensemble. Un bon cahier des charges permet de comparer des devis sur une base identique et protège les deux parties en cas de désaccord. Un modèle de cahier des charges est disponible pour démarrer.
Comment rentabiliser une application ?
Les modèles les plus courants sont l’abonnement, la commission sur les transactions, le freemium, les achats intégrés et, plus rarement, la publicité. Une application peut aussi être rentable sans rien vendre en direct : fidéliser des clients, réduire les appels au service client ou générer des demandes de devis. Le bon modèle se choisit avant le développement, car il conditionne le paiement, les comptes et parfois la validation des stores. L’article rentabiliser une application mobile compare ces modèles en détail.